The Wind Of The Deserts Ally

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Wind Of The Deserts Ally » ПвП » Памятка бойца. Обязательно к ознакомлению.


Памятка бойца. Обязательно к ознакомлению.

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Потихоньку буду сюда дублировать наш "Уголок Пионера"

////////////

Кое-что тут устарело. Про коллера добавлю, что каждый вар-атакер может быть коллером, а человек решающий кому куда бежать и определяющий тактику боя у нас называется Тактик. Остальное - обязательно к ознакомлению

"Это руководство написано для всех начинающих, а также бывалых GW-шников, оно поможет вам понять основы тактики и ведения боя в PvP. Guild Wars - игра командная, от слаженности действий, билда и его конкретной тактики зависит ваша победа.

Для начала вам нужно выбрать свой билд. Билды делятся на:

• Balanced сбалансированные.
• DD (Direct Damage) нанесение максимального урона по противнику.

Основа всех билдов варьируется от мошной прямой дамаги, как например Рспайк, Элеспайк в которых, как правило присутствуют два монка или всеми любимый IWAY( Monk-ов нет), до баланса между выживаемостью тимы и дамагой.

Немного о DD тимах

Можно, например, напасть на бедного и несчастного монка всем составом, такой вариант, как правило не очень эффективен, или сделать по умному, проведя по нему Спайк.

Спайк –одновременная атака выбранной коллером цели на счет… 3…2…1… залп.

То есть, вы одновременно выпускаете свой арсенал дамаги по цели, не давая шансов на ее спасение. Например, если по цели идет залп 3-5 рейнджеров, да еще под двойным ордером, цель складывается моментально, но все это с учетом того, что в момент спайка никто не пошел считать ворон, и не было проблем с пингом. Незабываем снимать энчанты, и кидать полезные хексы на цель.

Кстати спайкать можно любым сочетанием проф. Это могут быть пару элей, некросов, варов, набравшие адреналин и т.д.

Как себя вести во время боя?

Сейчас очень модно играть на разделение. Пока защитная четверка (могут быть и 3 человека) отвлекает противника, вторая четверка кромсает вашу базу. То есть вам нужно делать билд с учетом возможного разделения.

После определения состава, выберите Team leader-a, Caller в простонародье. Этот человек берет всю ответственность за проведение боевых операций, от остальных требуется строгое выполнение его приказов. Это нужно для оптимизации и упорядочивания действий тимы во время битвы. С Caller-a и спрос больше, и все шишки в первую очередь получает он. Поэтому строго выполняйте все его приказы, даже если вы не уверены в правильности его действий. Все обсуждение и разбор полетов проводите после окончания боя, не создавайте паники, иначе проиграете еще с большей вероятностью. В дальнейшем, сыгравшись в своем составе, вы научитесь четко выполнять свою задачу без лишних упреков со стороны Caller-a.

Никогда не аркадничайте, исполняйте только то, что входит в вашу задачу, и что вам говорит Caller.

Старайтесь держать тишину в TS, говорит только Caller, вы даете лишь критические замечания. Например;" вариоры зашли в тыл, весят на монках, на мне blind, кидаю Aegis,нет энерджы, ставлю спирит, их трое крошат лорда и т.д." Чем фраза короче, тем лучше!

Если на вас повисли вары с рейнджерами, врубайте защитный скил, стрейфтесь, убегайте, прячьтесь за стенку, используйте рельеф местности, иначе заняв позу истукана, вы подведете свою команду к поражению. Мозги, должны работать на все 100%. Если вас прессингуют, говорите об этом Caller-у и монкам.

Вары очень любят забежать в тыл и засеть на монках, пользуйтесь этим, пока вражеские монки находятся дальше агро варов, они легкая мишень.

Говорите о критических хексах на вас. Если вам кинули Backfire, просите монков снять его, или поднять Protective Spirit., очень помогает в случае, когда надо что-то быстро кастануть, дамага по вам идет на порядок меньше.

Если вы попали под Rigor Mortis, значит по вам сейчас пойдёт спайк, в этом случае монки должны сразу начать протектить и хилить, а вам убегать подальше из агро противника. В 70% случаев это обманка, спайк может пойти совсем по другой цели.

Если вас жестоко дрейнит Mesmer - отбегайте, сообщайте об этом Caller-у, чтобы потом не было упреков в том, «почему меня не отхилили», «где монки вообще?» Как правило если монки далеко, такой Mesmer переключается на ближайшего кастера или контактника (вар, рейнджер).

Тактика в GvG

1.Guild hall

От выбранного вами Guild Hall'a зависит очень многое, особенно это касается начинающих гильдий. Например: на огненной и ледяной картах очень хорошо работает Crippler. Лава наносит дамаг и замедляет, лед замедляет. На первой карте особо не поразделяешься, вторая напротив излюбленное место билдов «на разделение». Карта в пустыни, вообще, имеет портал, как на вашу, так и на базу противника. Пользуйтесь этими преимуществами.

2. Флаг и мораль.

Залогом успеха во время GvG очень часто является вовремя поставленный флаг.
10% Morale Boost каждые 2 минуты, если вы контролируете флаг, а это перезаряженные Resurrection Signet-ы , дополнительное HP (healths points) и постепенное обнуление DP ( death penalties). Поэтому один член вашей команды должен заниматься постоянным тасканием флагов. Даже если вы отбросили противника, и зажали его у Guild Lord-a, флагоносец должен постоянно мониторить обстановку у флага. От того, как хорошо он это сделает, в большинстве случаев зависит ваша победа.

Если вас отбросили, и вам пришлось занять оборону, а флаг держит противник, не посылайте флагоносца на верную смерть, лучше дождитесь удачного момента для его установки. От того, что он набьет себе лишнее DP вам лучше не станет.

Как правило, для флагоносца берут в primary или в secondary профессию вара, еля или рейнджера. Должна учитываться пропорция быстрого бега и защиты. Он также должен уметь делать дамаг, как например Crippler R/Me с Distortion, Storm Chaser и Whirling Defense.

Есть билды которым вообще пофик на Morale и DP, они любят использовать монковский Resurrect и просто могут закидать вас мясом. Учитывайте этот момент.

3.Катапульта и Repair kit.

На картах вроде War Island есть такие игрушки для любителей пошмалять во все, что движется. У катапульты есть свой радиус попадания, бьет она по этому радиусу рандомно. Чтобы активировать катапульту, вам понадобится Repair kit, лежат они рядом. Их как и катапульт на карте 2. Напротив вашей базы и напротив вражеской. Repair kit нужно просто зарядить в катапульту, после этого она готова к залпу. Имеет смысл перенести Repair kit ,что лежит рядом с вашей базой, поближе к Guild Lord'у. Это даст вам преимущество, если придется отступать, не боясь, что в спину вам влепят По-полной. Можно попробовать зарядить Repair kit напротив вражеской базы, так вы оставите противника без катапульт, но это если вам очень повезет."

+1

2

Рюдо написал(а):

Для начала вам нужно выбрать свой билд. Билды делятся на:
            • Balanced сбалансированные.• DD (Direct Damage) нанесение максимального урона по противнику.

ето не все, еше есть гимикс билды, ето билды в которых есть герои и не кто лутше них не сыграет, к примеру херовей ( тип билда гимикс ).

Рюдо написал(а):

на мне blind

но лутше говорить *не на мне* а говорить номер потому что монку очень трудно в етот момент понять именно на ком ( те более если на всей пати состояния ) например на втором бекфаир, и монк знает куда бросать...

Рюдо написал(а):

Если вы попали под Rigor Mortis, значит по вам сейчас пойдёт спайк, в этом случае монки должны сразу начать протектить и хилить

ну ето не всегда ригор мортис и иногда лутше даже дать умереть товаришу а после хардреснуть его ( спец монк не должен кидать 20 енергии на того кто сечяс умрет, если он видит что там реальный спайк то токо енерджи потратит, но ето очень редко бывает ) обычно протектив спирита хватает.

Рюдо написал(а):

Если вас жестоко дрейнит Mesmer - отбегайте, сообщайте об этом Caller-у, чтобы потом не было упреков в том, «почему меня не отхилили», «где монки вообще?» Как правило если монки далеко, такой Mesmer переключается на ближайшего кастера или контактника (вар, рейнджер).

ну гооврить надо колеру не для етого, а для того чтобы колер провел чтото на подобие спайка по мемсеру или покрайне мере попыталса зделать так чтобы он свалил за своих монков. А к монкам ваше не должно быть не каких притензий, мы как делали... те кто говорит *где монки* и так далее, идут в следуйший раз монками сами и если снубят то выгоняйутсо из команды... работало :cool:

Рюдо написал(а):

3.Катапульта и Repair kit.
            На картах вроде War Island есть такие игрушки для любителей пошмалять во все, что движется. У катапульты есть свой радиус попадания, бьет она по этому радиусу рандомно. Чтобы активировать катапульту, вам понадобится Repair kit, лежат они рядом. Их как и катапульт на карте 2. Напротив вашей базы и напротив вражеской. Repair kit нужно просто зарядить в катапульту, после этого она готова к залпу. Имеет смысл перенести Repair kit ,что лежит рядом с вашей базой, поближе к Guild Lord'у. Это даст вам преимущество, если придется отступать, не боясь, что в спину вам влепят По-полной. Можно попробовать зарядить Repair kit напротив вражеской базы, так вы оставите противника без катапульт, но это если вам очень повезет."

ет не все, ты забыл про * Семечку * в друид холе, с помошьйу неё моно делать мост ведуший через провал к вражескому холу.

0

3

Удивительно)

если он видит что там реальный спайк то токо енерджи потратит, но ето очень редко бывает

Умение распознавать подготовку к спайку,всю картину боя - это и есть отличительная черта хорошего монка.И вот что я скажу.Если спайк проходит за секунду-две,тогда слить 20 энерджи проблематично,а вот если больше - значит спайк плохой.

К слову прот спирит можно снять.

И да,наверное люди зря парятся за первый бой с зайшен,чтобы лишнюю мораль получить.Подумаешь.Ведь ее можно слить,дабы сберечь 20 маны.Не забудь,что когда умирает член отряда,он теряет всю свою энергию.И встанет он с тем числом,которое предполагает рес.В случае хардресов не так уж и много.

Если ты идешь монком,то надо нести ответственность.И если сам снубил,то нефиг говорить "Иди сам помонкуй".Тут говорится о том,что важны репорты.Если монку кто-то мешает лечить,то он об этом говорит.А если не говорит,то ему ничего не мешает.И только он будет виноват в том,что он не смог спасти члена отряда.

0

4

Sakru написал(а):

ну ето не всегда ригор мортис и иногда лутше даже дать умереть товаришу а после хардреснуть его ( спец монк не должен кидать 20 енергии на того кто сечяс умрет, если он видит что там реальный спайк то токо енерджи потратит, но ето очень редко бывает ) обычно протектив спирита хватает.

а, ну ну, знач, выходим мы против каппы и монки наши вещают: "не не не, это спайк, мы не будем сливать энергию. сами выкручивайтесь"...
товарищ, вы отстали от жизни - прот спирита уже давно НЕ хватает. большая часть спайк билдов делается ТАК, чтобы не спасал ни прот спирит, ни спирит бонд. ни по отдельности, ни вместе взятые. против той же каппы спасет только инфузер и встречные спайки на пару с блокированием одного-двух спайкеров либо их спайк скилов

Отредактировано Din (2009-02-12 07:47:57)

+1

5

короткой строкой

Это не мой текст. Это чужой ХОРОШИй текст.

0

6

Угу, с ужасом вспоминю Блад спайк, ни что, почти, не спасает. Бррр

0

7

Рюдо написал(а):

короткой строкой
            Это не мой текст. Это чужой ХОРОШИй текст.

Ну перед тем как копировать чей-то текст его нужно перечитать сто раз чтобы во первых уловить мысль того кто пишет а во вторых самому не упасть в грязь лицом если там написана ерунда.
Далее если кто знает по законам когда ты копируеш текст, не свой а написанный другим человеком, ты или кто-то другой не имеет никакого права использовать его как свой, то-есть при копирование этого текста ты должен указать кто его написал, когда его написали и выложить сылку на оригинал этого текста. Рюдо ты не подумай я нече против не имею текст и вправду очень хороший и тебе болшое спосибо за то что ты его выложил чесно хорошая инфа, но в следуйший рас не ты один но и другие пожалуста перед тем как виложить чей-то текст пишите кто его написал и сылку на оригинал. ( Вобше по закону если етот человек найдет етот текст на етом форуме он может написать заяву на того кто его скопировал, мне если чесно пофиг и врятле кто ето найдет но серовно так просто будет удобнее и тем более с моральных принцепов мы не имеем никакова права чужой труд переписывать на наше имя ) Как админ я всетаки должен делать такие замечания.

-1

8

Din написал(а):

товарищ, вы отстали от жизни

ну кто именно из нас отстал от жизни я не уверен и не советую тебе в следуйший раз начинать ответ с оскорбления за это можно хорошо поплатится, ты не знаешь меня я не знаю тебя и это значит что никакова права ты этого писать не имеешь. А на будуше сакжу что второго предупреждения не будет.

Din написал(а):

прот спирита уже давно НЕ хватает. большая часть спайк билдов делается ТАК, чтобы не спасал ни прот спирит, ни спирит бонд. ни по отдельности, ни вместе взятые. против той же каппы спасет только инфузер и встречные спайки на пару с блокированием одного-двух спайкеров либо их спайк скилов

мммм не совсем согласен меня буквально вчера спайковали несколько раз на ХА играл монком хммм все что я на себя кидал это прот спирит, другой монк кинул два раза хил и все вполне удержался и успел даже отойти подальше. Я имею виду другую ситуацию, если у тебя не так уж и хорошо с энергией например у тебя ее ну побольше... скажем 13 и хила не хватит для чела, то будет намного умнее сохранить эти 13 энергии а товариша реснут хард ресом, и к следуйшему спайку у тебя будет не 10 енергии а 23. И кстати ты если за монка играл ты знаешь что с 13 енерджи ты не-какой спайк не отлечиш даже тот инфуз стоит 10. А вот с 23 есть все шансы. Другое дело если идет спайк на монка, его удержать надо.
Иногда лучше пожертвовать чем-то в битве но победить все сражение, если в шахматы играешь то знаешь. А не держатся за каждую фигуру это тогда уже идут американские шахматы.

-1

9

В. Маяковский

отрывок из стихотворения "РАЗГОВОР С ФИНИНСПЕКТОРОМ О ПОЭЗИИ"

"А если
    вам кажется,
           что всего делов —
это пользоваться
          чужими словесами,
то вот вам,
        товарищи,
             мое стило,
и можете
       писать
            сами!"

1926

+1

10

ну да чтото вроде етого)))  :cool:

0

11

Ты ведь знаешь про мид и хайсеты,да?

Ты не подумай ничего,я не оскорблял и не цититровал никого,прост так,в голову пришел вопрос

0

12

Для начала спасиба за минус) это мой первый пока.
На счет вопроса скажу тяк, задан он был не спроста и я отвечу тоже не с проста.
Воть http://www.ogpal.com/news/guild-wars/20 … 8/154.html

Кстати хорошо было бы зделать темку про сеты вполне таки интересная темка получится.

-1


Вы здесь » The Wind Of The Deserts Ally » ПвП » Памятка бойца. Обязательно к ознакомлению.