Потихоньку буду сюда дублировать наш "Уголок Пионера"
////////////
Кое-что тут устарело. Про коллера добавлю, что каждый вар-атакер может быть коллером, а человек решающий кому куда бежать и определяющий тактику боя у нас называется Тактик. Остальное - обязательно к ознакомлению
"Это руководство написано для всех начинающих, а также бывалых GW-шников, оно поможет вам понять основы тактики и ведения боя в PvP. Guild Wars - игра командная, от слаженности действий, билда и его конкретной тактики зависит ваша победа.
Для начала вам нужно выбрать свой билд. Билды делятся на:
• Balanced сбалансированные.
• DD (Direct Damage) нанесение максимального урона по противнику.
Основа всех билдов варьируется от мошной прямой дамаги, как например Рспайк, Элеспайк в которых, как правило присутствуют два монка или всеми любимый IWAY( Monk-ов нет), до баланса между выживаемостью тимы и дамагой.
Немного о DD тимах
Можно, например, напасть на бедного и несчастного монка всем составом, такой вариант, как правило не очень эффективен, или сделать по умному, проведя по нему Спайк.
Спайк –одновременная атака выбранной коллером цели на счет… 3…2…1… залп.
То есть, вы одновременно выпускаете свой арсенал дамаги по цели, не давая шансов на ее спасение. Например, если по цели идет залп 3-5 рейнджеров, да еще под двойным ордером, цель складывается моментально, но все это с учетом того, что в момент спайка никто не пошел считать ворон, и не было проблем с пингом. Незабываем снимать энчанты, и кидать полезные хексы на цель.
Кстати спайкать можно любым сочетанием проф. Это могут быть пару элей, некросов, варов, набравшие адреналин и т.д.
Как себя вести во время боя?
Сейчас очень модно играть на разделение. Пока защитная четверка (могут быть и 3 человека) отвлекает противника, вторая четверка кромсает вашу базу. То есть вам нужно делать билд с учетом возможного разделения.
После определения состава, выберите Team leader-a, Caller в простонародье. Этот человек берет всю ответственность за проведение боевых операций, от остальных требуется строгое выполнение его приказов. Это нужно для оптимизации и упорядочивания действий тимы во время битвы. С Caller-a и спрос больше, и все шишки в первую очередь получает он. Поэтому строго выполняйте все его приказы, даже если вы не уверены в правильности его действий. Все обсуждение и разбор полетов проводите после окончания боя, не создавайте паники, иначе проиграете еще с большей вероятностью. В дальнейшем, сыгравшись в своем составе, вы научитесь четко выполнять свою задачу без лишних упреков со стороны Caller-a.
Никогда не аркадничайте, исполняйте только то, что входит в вашу задачу, и что вам говорит Caller.
Старайтесь держать тишину в TS, говорит только Caller, вы даете лишь критические замечания. Например;" вариоры зашли в тыл, весят на монках, на мне blind, кидаю Aegis,нет энерджы, ставлю спирит, их трое крошат лорда и т.д." Чем фраза короче, тем лучше!
Если на вас повисли вары с рейнджерами, врубайте защитный скил, стрейфтесь, убегайте, прячьтесь за стенку, используйте рельеф местности, иначе заняв позу истукана, вы подведете свою команду к поражению. Мозги, должны работать на все 100%. Если вас прессингуют, говорите об этом Caller-у и монкам.
Вары очень любят забежать в тыл и засеть на монках, пользуйтесь этим, пока вражеские монки находятся дальше агро варов, они легкая мишень.
Говорите о критических хексах на вас. Если вам кинули Backfire, просите монков снять его, или поднять Protective Spirit., очень помогает в случае, когда надо что-то быстро кастануть, дамага по вам идет на порядок меньше.
Если вы попали под Rigor Mortis, значит по вам сейчас пойдёт спайк, в этом случае монки должны сразу начать протектить и хилить, а вам убегать подальше из агро противника. В 70% случаев это обманка, спайк может пойти совсем по другой цели.
Если вас жестоко дрейнит Mesmer - отбегайте, сообщайте об этом Caller-у, чтобы потом не было упреков в том, «почему меня не отхилили», «где монки вообще?» Как правило если монки далеко, такой Mesmer переключается на ближайшего кастера или контактника (вар, рейнджер).
Тактика в GvG
1.Guild hall
От выбранного вами Guild Hall'a зависит очень многое, особенно это касается начинающих гильдий. Например: на огненной и ледяной картах очень хорошо работает Crippler. Лава наносит дамаг и замедляет, лед замедляет. На первой карте особо не поразделяешься, вторая напротив излюбленное место билдов «на разделение». Карта в пустыни, вообще, имеет портал, как на вашу, так и на базу противника. Пользуйтесь этими преимуществами.
2. Флаг и мораль.
Залогом успеха во время GvG очень часто является вовремя поставленный флаг.
10% Morale Boost каждые 2 минуты, если вы контролируете флаг, а это перезаряженные Resurrection Signet-ы , дополнительное HP (healths points) и постепенное обнуление DP ( death penalties). Поэтому один член вашей команды должен заниматься постоянным тасканием флагов. Даже если вы отбросили противника, и зажали его у Guild Lord-a, флагоносец должен постоянно мониторить обстановку у флага. От того, как хорошо он это сделает, в большинстве случаев зависит ваша победа.
Если вас отбросили, и вам пришлось занять оборону, а флаг держит противник, не посылайте флагоносца на верную смерть, лучше дождитесь удачного момента для его установки. От того, что он набьет себе лишнее DP вам лучше не станет.
Как правило, для флагоносца берут в primary или в secondary профессию вара, еля или рейнджера. Должна учитываться пропорция быстрого бега и защиты. Он также должен уметь делать дамаг, как например Crippler R/Me с Distortion, Storm Chaser и Whirling Defense.
Есть билды которым вообще пофик на Morale и DP, они любят использовать монковский Resurrect и просто могут закидать вас мясом. Учитывайте этот момент.
3.Катапульта и Repair kit.
На картах вроде War Island есть такие игрушки для любителей пошмалять во все, что движется. У катапульты есть свой радиус попадания, бьет она по этому радиусу рандомно. Чтобы активировать катапульту, вам понадобится Repair kit, лежат они рядом. Их как и катапульт на карте 2. Напротив вашей базы и напротив вражеской. Repair kit нужно просто зарядить в катапульту, после этого она готова к залпу. Имеет смысл перенести Repair kit ,что лежит рядом с вашей базой, поближе к Guild Lord'у. Это даст вам преимущество, если придется отступать, не боясь, что в спину вам влепят По-полной. Можно попробовать зарядить Repair kit напротив вражеской базы, так вы оставите противника без катапульт, но это если вам очень повезет."